亿电竞9125亿
栏目:亿电竞资讯 发布时间:2022-09-16 16:52:48

  亿电竞从默默无闻的电子游戏,到如今全球皆知的电竞赛事,明明已经过去了10年,但它依然以旺盛的生命力存在在我们的生活中。

  哪怕是毕业工作了,他们也狂热地热爱着游戏,有时甚至能在公寓连续打两晚游戏。

  那时的DotA存在许多问题,比如它载入很慢亿电竞,比如它缺乏一个好的比赛配对机制。

  那个时候的主流游戏模式,还是买断制的单机游戏。可一款单机游戏的生命历程很短,往往是开发、发行、然后便被遗忘。

  可是却有很多玩家,想要在多人的社区中进行多次对战。如果游戏足够有趣,他们甚至愿意在游戏中花成百上千小时……

  “你也许能够在对的时机对的地点有一个伟大的想法,但如果你不去做,那根本没有用。没有成熟的技术,一家公司就很难开发一款优秀的游戏。”

  但与其说这是一份计划,不如说是在写一份满是问题的列表,去试着说服自己放弃这个想法的列表。

  “Onslaught”是拳头最初制作的游戏,为了能在游戏开发者大会上展示,拉到发行商,初出茅庐的拳头团队仅仅花4个月,便赶出了一份游戏演示原型。

  不出意料,和发行商的谈判并不顺利,但这不是因为游戏糟糕的质量,而是游戏的商业模式。

  可那时的北美还是以买断制的单机游戏为主,发行商无法接受拳头这种模式,谈判不欢而散。

  随后一系列问题接踵而至,因为游戏开发理念的分歧,核心员工相继离开,游戏的大部分内容不得不推翻重做。

  他们必须在内测开始前,完成40个英雄的人物设计,同时还要额外为一半英雄设计新的皮肤,用来出售。

  这真的是一项艰难的任务,因为当时的拳头团队,甚至连最初的20英雄还没有设计完成。

  设计团队里有一半是实习生,但他们依然要每人设计两个英雄,同时还有大量素材创作被外包给了第三方团队。

  在这样紧赶慢赶疯狂熬夜加班的节奏下,拳头终于在内测版本提供了40个英雄。

  然而一波未平一波又起,更大的危机来自竞争对手S2开发的同类游戏:《超神英雄》

  和英雄联盟比起来,这款游戏有更成熟的开发模式、更美观的美术设计、甚至是更出色的视觉特效。

  正式上线时,《超神英雄》采用付费买断制,这使得它很快便失去了一半玩家,大量玩家涌入了免费游玩的英雄联盟。

  2009年10月27日,《英雄联盟》正式发布前一周,游戏内的商店却出现了故障。

  而拳头的英雄联盟版图,就在谁也没意识到的情况下疯狂扩张,从北美到欧洲,再从欧洲到亚洲。

  随后,拳头开始进入电竞领域,从S1到S10,英雄联盟的比赛逐渐发展为备受关注的国际赛事。

  那时候为了省钱,马克只能搬到女朋友的公寓里住,而公寓里甚至连台电视都没有。