“游戏直播第一股”虎牙Q1总营收超16亿电竞持续作为战略重点
栏目:亿电竞 发布时间:2022-09-07 14:46:11

  最近是美股2019年一季报集中发布时段,去年赴美上市的“游戏直播第一股”

  5月17日,直播(NYSE:HUYA)公布了截至2019年3月31日第一季度的财报,财报显示,2019年Q1总营收同比增长93.4%至16.3亿元。非美国通用会计准则下,归属于的净利润为1.3亿元,同比增长94.1%,从财务上看,这已经是连续六个季度盈利。

  从营收构成上看,目前直播依然是的绝对营收支柱,但是也在持探索新的业务模式。目前电竞已是的一个重点业务,此次财报电话会上,也表示电竞将持续作为战略重点。行业人士认为,电竞需要长期持续投入,短期内或许不会贡献太多利润,但对电竞赛事投入会让的业务构成更加多元,从而在未来实现营收结构的多元化。

  财报显示,2019年Q1的总收入为16.3亿元,相比2018年同期的人民币8.4亿元增长93.4%。非美国通用会计准则下,归属于的净利润为1.3亿元,同比增长94.1%。

  同时,对未来一个季度的营收似乎也颇有信心,根据公布的指引,目前预计2019年第二季度净收入总额将在17.3亿元至17.9亿元之间。

  2019年第一季度,来自于直播的收入为15.5亿元,相比2018年同期7.9亿元增长95.8%。表示,直播收入增长的主要原因是付费用户数量以及付费用户平均支出的增加。

  用户数据上,Q1平均MAU(月活用户数)和移动端平均MAU分别为1.238亿和5390万,同比增幅分别达33.3%和29.8%,付费用户数同比增长57.4%至540万。

  一位直播行业人士告诉每经记者,付费用户的增加,和移动化策略密切相关。早期用户看直播主要是通过电脑PC端,现在在向移动端转移,直播平台在这方面还有一些红利可以期待,但竞争也很激烈。

  方面亦表示,付费用户数量的增加主要得益于公司移动化策略的推进,平台上的内容产品多样化以及在将活跃用户转换为付费用户上的持续努力。值得注意的是,方面透露,移动端贡献了超过80%的直播收入。

  除了直播收入以外,的广告业务也有所增长。财报显示,来自于广告和其他收入为7900万元,相比2018年同期的人民币5080万元增长55.5%。这一增长主要由游戏广告商需求的增加以及品牌在中国在线广告市场被进一步认可推动的。

  关于未来策略,高管在财报电话会上表示,今年直播平台整合趋势加剧,靠挖主播带来业绩增长的阶段未来将结束,短期的重点在于精细化运营和商业变现,包括配合工会更好地招募、培训主播和商业变现亿电竞。长期来看,游戏直播要寻找到在游戏行业的独特价值。目前游戏直播在游戏用户中的渗透率非常高,但是绝大部分收入却来自于直播打赏,与游戏行业关系不大,游戏直播需要与游戏行业进行深度探讨,使游戏直播用户在游戏产业中得到价值体现。

  游戏和电竞这对好兄弟密不可分,作为游戏直播平台,对电竞热情高涨。2019年Q1签下WE和TOP战队入驻。此外,表示会继续发力自办赛事,第一季度成功举办了20多场比赛,吸引了6300多万观众,其中,天命Solo王和第五届王者荣耀公会争霸赛两项赛事的观众人次均超过1000万。

  据第三方研究机构Frost & Sullivan预测,中国电竞市场规模于2018-2023年将实现17.1%的稳定复合年增长率,电子竞技项目亦将进一步推动用户增长与参与,并在广告和企业赞助方面开创更多变现机会。

  每经记者注意到,不久前进行了一次规模超过IPO的增发募资,计划发行金额超5亿美元,这也是上市后首次增发募资。目前的现金流也十分充足,截至2019年3月31日,拥有现金、现金等价物、短期存款和短期投资共计人民币63.3亿元,一季度经营活动产生的现金流为人民币5亿元,2018年同期为人民币1.8亿元。

  也强调了全球化发展,认为游戏直播的竞争不仅局限于国内,NIMO(海外平台)在海外MAU过千万且处于持续增长,对于海外拓展十分有信心。此前并未披露NIMO数据,预计今年下半年会在NIMO的数据披露上有所增加。亿电竞