亿电竞综述:腾讯去年日赚12亿 电竞国家队建立
栏目:亿电竞 发布时间:2023-02-23 04:52:40

  腾讯公布2012全年财报:总收入438亿日赚1.2亿;体育**组建电竞国家队 备战亚洲室内运动会;中国**最老游戏商**周年庆典 高雄举办怀旧展;EA宣布CEO月底离职:在任6年股价下跌60%;韩国游戏界指责中国发展太猛 威胁自身生存;蜗牛举办迎春祭祀 新财年开市全猪宴祈福;九城证实空降高管任火雨总经理 称无大幅变动;2013年PAX EAST游戏展22日开幕;模拟城市5两周卖出110万套 成系列销售之最;任天堂进军网游 宫本茂:这开创巨大可能性。

  腾讯20日发布2012年全年财报,总收入438亿,平均到每天等于日赚1.2亿;净利润达123.32亿元。【财报】其中,网络游戏收入228.5亿元,居国内网游巨头之首,是第二名网易的近3倍。2011年,网络游戏曾为腾讯带来158亿元收入。

  整个网游市场,腾讯将其他网游巨头远远地甩在身后,2012年第四季度9.65亿美元的营收也超过了网易、畅游、盛大、完美、巨人这五家企业总和。根据已发布的财报,2012年Q4季度,在游戏业务方面网易营收3.17亿美元、畅游1.59亿美元、盛大1.72亿美元、完美1.09亿美元、巨人0.92亿美元,五巨头共计8.49亿美元。

  另外,根据腾讯Q4财报透露,公司已经在去年7月份以3.2亿美元(约合20.5亿元人民币)的价格收购了著名开发商Epic Games已发行股本的48.4%,Epic Games如今已属腾讯集团的联营公司,且腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。

  Epic Games 是一家历史的美国游戏开发公司,除了开发有《战争机器》等著名游戏外,Epic还拥有市场上领先的游戏引擎技术,开发了著名的“虚幻”系列引擎。而这也是Epic公司的核心价值之一。【详情请看:从虚幻引擎说起 为什么Epic值3亿美元】

  3月19日,国家体育**竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知。该通知附件显示,电子竞技项目将组建一支17人组成的队伍,其中选手12名,教练员3名,领队1名,翻译1名。在9个参赛项目总计143人的中国代表团中,电子竞技在人数规模上排名第四,超越了很多传统项目。与台球一样,电子竞技没有区分男女选手。【详情】

  第四届亚洲室内和武道运动会是2014年第17届韩国仁川亚运会的一项综合性测试赛,预计于2013年6月29日至7月6日举行,届时将有来自45个奥委会的运动员、官员和媒体总计4400余人参加。

  亚奥理事会官网显示,电子竞技下分《星际争霸2:自由之翼》、《英雄联盟》、《极品飞车:变速2 释放》、《FIFA13》、《特种部队》、《铁拳TT 2》6个项目,7月1日和2日将各决出3枚金牌。

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  消息传来也引发了体育界电竞爱好者的热议。体操奥运冠军陈一冰颇为搞怪的表示:“我要努力进国家队”!世界冠军邱波仿佛找到了跳水外的又一条路,笑言:“以后不练了可以改行~~(⊙o⊙)…”

  上周六,为了庆祝智冠集团成立**周年,智冠董事长王俊博带领公司员工来到高雄六龟扇平山庄,举办了春酒联欢会,并在山庄内特别开辟了**周年纪念专区,展出了《三国演义》亿电竞、《第七封印》、《仙境传说OL》、《金庸群侠传OL》、《魔兽世界》等经典游戏的怀旧周边。

  智冠科技成立于1983年7月,投入单机游戏开发与发行工作,作品包括《三国演义》、《红楼梦》、《笑傲江湖》、《风云》等经典,还办有《软体世界》、《游戏设计大师》等杂志。

  2000年,智冠成立本网龙,开展了网游游戏自主研发工作,2002年开始迈入游戏代理领域,运营了包括《仙境传说OL》、《魔兽世界》等游戏。

  北京时间3月19日凌晨消息,视频游戏巨头EA周一宣布,公司首席执行官约翰·里奇蒂洛将会在月底离职,称其应对未能达成公司运营目标“负责”。在里奇蒂洛担任CEO的6年中,EA股价下跌了60%以上。而受里奇蒂洛离职消息影响,EA盘后股价最新上涨1.5%,至19美元,此前报收于18.71美元。【详情】

  外界认为John Riccitiello的失误主要体现在以下这几个方面:

  - 耗费巨资且被寄予厚望的网游项目《星球大战:旧**国》运营状况不理想,被迫改制为免费游戏

  韩国《亚洲经济》3月18日援引韩国游戏业界的观点指出,韩国游戏企业正受到来自中国同行的威胁。在中国**的大力保护下,中国游戏公司在本国市场获得了令人瞩目的发展。中国游戏企业甚至以此为基础,开始积极进军韩国市场,不断扩大自身事业版图。

  最近中国游戏市场的发展速度十分迅猛。据易观智库数据,今年中国网游市场规模将较去年增长23%,达到685亿元人民币,明年也将维持同样的增长速度,达到825.7亿元。另外,今年的游戏用户数也将较去年增长14.93%,达到2.31亿名。中国媒体预测,中国游戏用户数将以每年12%的速度增长,到2015年逼近3亿。

  韩国游戏企业凭借《穿越火线》等人气作品火爆中国市场。但是去年中国各大游戏企业纷纷出现了快速增长,腾讯去年的销售甚至高达7万亿韩元(约合人民币390亿元)。在这种情况下,很难断言韩国企业是否还能保持现有的优势与地位。【详情】

  2013年3月18日,位于苏州仓街140号的蜗牛公司总部举行了一场别开生面全猪宴美食活动,蜗牛总裁兼CEO石海率企业高层出席此次活动,现场为员工杀猪烹饪108道美食。

  按照活动流程,在全猪宴开宴前,要举行祈福的仪式,整个仪式按照中国传统祈福的仪式环节进行,在石海的带领下,全体到场人员为公司祈福。

  这也是蜗牛的“传统活动”了,几乎每年都会举办类似的祈福活动。而全猪宴美食活动所用的猪,也是蜗牛园区去年喂养的。蜗牛总裁石海微博称,“自己养猪自己吃,早就知道别家的猪靠不住”。【详情】

  九城作为火雨网络战略投资者表示,火雨于去年年底进行了人事和业务调整,为强化团队的运营能力,火雨董事会任命原九城网游事业部副总经理邓荣,担任该公司总经理,统管运营事务,协调技术研发,而公司研发团队大部分核心人员均留任未做大幅更动。九城称目前火雨运营情况良好,旗下开发的《神仙传》、《神仙传2》、《大唐2》三款游戏的运营成绩超过火雨预期,收入呈现明显增长。

  美国东部时间3月22日上午10点,北京时间今天晚上10点,2013年PAX EAST游戏展即将美国东海岸城市波士顿会展中心正式开幕,这是自2010年PAX EAST举办以来的第四届。

  PAX,全称Penny Arcade Expo,是由Penny Arcade漫画网站两位作家杰瑞·霍金斯(Jerry Holkins)和麦克·克拉哈里克(Mike Krahulik)于2004年联合创办的一个半年期玩家盛会,展会初期主要针对美式漫画爱好者和桌面游戏玩家,后来创办者希望给主机游戏、电脑游戏和街机游戏同样的关注,而发展成为今天包含各类型游戏内容的全面的游戏展。【PAX展会史记】

  虽然《模拟城市5》发售时毁誉参半,但是该作还是成功地在发售的头两周内售出110万套,取得了不错的成绩。

  根据游戏发行商EA的说法,凭借这个成绩,《模拟城市5》“成为了《模拟城市》系列史上最大的发售活动。”【详细】

  19日,EA昨天宣布购买《模拟城市5》的玩家将因为之前的服务器问题而得到补偿,他们将可以免费获得EA 8款游戏中的任意一款。【详细报道】

  著名的游戏机厂商任天堂日前表示,看好未来的网络游戏的发展,并透露在经过多年犹豫后,公司终于决定进入网络游戏领域。在任天堂素有“马里奥之父”之称的宫本茂说:“长期以来我们之所以忽视网络游戏,是因为感觉这对那些喜欢享受游戏的玩家来说会是种限制。但是现在我们看到有越来越多的玩家通过网络联系到了一起,这开创了巨大的可能性。”

  宫本茂认为,相较于竞争对手,尽管首次全面提供网络游戏功能的任天堂游戏主机——Wii U的起步有点晚,但他好未来的发展。“我们仍坚信Wii U会成为客厅娱乐的核心,全家人都会围坐在一块或玩或看。当然,短期内我还要再看看,不过长远来看我对此并不担心。”