亿电竞Newzoo 2019全球电子竞技收入将首次突破10亿美元 北美居首中国第二
栏目:亿电竞 发布时间:2022-10-22 05:43:21

  近日,Newzoo 发布2019年全球电子竞技市场报告布,这是具有里程碑意义的报告的第五版。它提供了对全球和每个地区的电子竞技经济的深入了解,以及对其在趋势、观众、特许经营和收入流方面的未来潜力的现实估计。

  2019年是全球电子竞技市场的一个重要里程碑,收入首次超过数十亿美元。事实上,2019年的收入将达到令人印象深刻的11亿美元,同比增长26.7%。总市场的约82%(8.972亿美元)将来自地方性和非地方性品牌投资(媒体版权、广告和赞助)。全球最赚钱的个人电子竞技收入来源于赞助,2019年将产生4.567亿美元。迄今为止增长最快的电子竞技收入来源是媒体版权。

  “电子竞技令人印象深刻的观众和观众人数的增长,是一种不受传统媒体束缚的吸引人的观众体验的直接结果。” Newzoo首席执行官彼得沃曼说,“现在很多联赛和锦标赛都有很多观众,因此公司将自己定位为直接从这些电子竞技爱好者那里赚钱。虽然这种情况在去年开始发生,但市场仍在不断扩大其早期经验。其结果是:2019年将是电子竞技第一个十亿美元的年份,这个市场将继续吸引所有行业的品牌。”

  全球电子竞技观众将在2019年增长到4.538亿,同比增长15.0%。这部分观众将包括2.012亿电子竞技爱好者(同比增长16.3%)和2.526亿临时观众(同比增长14.0%)。随着电子竞技市场的成熟以及当地活动、联盟和媒体权交易数量的增加,我们预计到2022年每个粉丝产生的平均收入将增长到6.02美元。

  随着电子竞技市场不断创新并吸引投资,电子竞技市场将在未来几年实现额外增长。特别是非地方性品牌提供了巨大的机会。虽然许多品牌已经进入或正在计划进入,但其他品牌尚未进行首次冒险。数字广播公司和电视媒体公司已经开始争夺电子竞技内容,这些交易将在多大程度上产生直接的投资回报,直接影响媒体权利增长的步伐。其他具有高收入潜力的持续发展包括增加电子竞技特许经营权,新内容格式和高级通行证,移动游戏的成功,团队盈利能力以及新专注于专业人士和流媒体作为品牌的成功。

  根据目前的发展轨迹,我们预计到2022年电子竞技市场将达到18亿美元。如果这些因素中的任何一个加速,更乐观的情景是收入达到32亿美元。

  中国将在2019年创造2.103亿美元的收入亿电竞,在收入方面超过西欧成为第二大地区。中国以移动电子竞技的日益普及而闻名,包括休闲游戏。然而,最近中国游戏版号审批放缓将影响中国游戏玩家接触新电子竞技游戏。市场上出现的新游戏越少,特别是在Battle Royale和手机游戏方面。尽管如此,电子竞技对中国来说变得极为重要,重庆、西安和杭州等主要城市正在竞争成为新的电子竞技中心。

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  北美将再次成为最大的电子竞技市场,收入为4.091亿美元。它将在2022年出现强劲增长,届时将达到6.91亿美元。北美2019年电子竞技收入的最大份额将来自赞助(1.962亿美元)。与此同时,媒体版权将为这一增长做出最大贡献,并仍将是该地区增长最快和第二大电子竞技收入来源。今年北美有2390万电子竞技爱好者,每位电子竞技爱好者产生的收入将达到17.13美元,高于其他任何地区。

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