亿电竞深度解析加密货币与电子竞技如何共生发展? 电竞世界
栏目:亿电竞资讯 发布时间:2022-09-20 21:03:50

  采访了来自己加密公司和著名电竞团队的领导人,探讨行业间逐渐融合的原因和未来发展。

  加密货币交易所 FTX 在 2021 年 6 月宣布与龙头电竞战队SoloMid(TSM)签订为期十年、价值 2.1 亿美元的赞助和冠名权协议,这份金额巨大的条款在加密货币和电竞行业都引起了轰动。

  但这不是这两个行业结盟的第一个重大举措。几年前,像 OG 和 Team Vitality 这样的人气团队通过 Socios 平台推出了加密粉丝代币,创造收入的同时让粉丝也参与进来,对团队的决策进行投票。

  紧接着,Coinbase、FTX 和 Uniswap 等加密货币公司与主流战队、锦标赛和联赛合作,2021 年爆发了大量的赞助交易。这一趋势持续一直持续到 2022 年,战队和联赛的 NFT 和 Web3 计划不断涌现,围绕 NFT 驱动的游戏锦标赛也正在不断增加。

  是什么在推动电竞与加密货币的不断融合?我们采访了这两个行业的领头人,一起讨论他们所看到的机会。电竞战队和联盟如何追求更深层次的 Web3 计划,以及电竞帮助提升和吸引更多关注 NFT 驱动的游戏潜力。

  电子竞技和加密货币的参与者存在明显的交叠:两者都是男性主导的行业,由与视频、游戏行业打交

  道的年轻且精通技术的成年人组成。他们重视数字产品,看到了电竞和加密货币从少数人的乐趣发展成了主流行业。

  FTX 与 TSM 的交易不仅是加密货币与电竞公司之间以美元计的最大型合作,而且也是一个理想的研究案例。不管你信不信,让战队更名为 FTX TSM,促成这笔2.1 亿美元交易的对话始于 Twitter 的私信。

  Bankman-Fried 是有名的英雄联盟爱好者,而 TSM 是参加北美英雄联盟冠军系列赛(LCS)的最知名战队之一。他们显然是因共同的兴趣而结识,然后事情的发生接踵而至。

  “他们开始交流,通过几条私信和几个电话后就有了一起合作的想法。从那一刻起,我们就开始全力以赴。” Wang 解释道,整理条款、拍摄营销视频和发布公告都是在两个月内完成的。这是 Wang 工作生涯中最疯狂的时刻之一。

  Bankman-Fried 身穿 TSM 战队队服的形象在过去一年广为流传。当然,他比大多数目标受众更富有、更出名,但除此之外,他还是精通加密行业、插电式游戏玩家的典范,是 TSM 和 FTX 想要大规模复制的模型。

  FTX 在 2018 年 8 月对电竞的投资翻了一倍,当时它宣布赞助拳头游戏的英雄联盟 LCS 联赛,为期 7 年(未披露条款)。在同年 4 月,巴西战队 Furia 向Esports Insider透露,FTX 与战队签订了一份价值约 320 万美元为期 1 年的合同。

  此类交易发生之际,FTX 还在美国传统体育项目上大手笔投资,此前与美国职业棒球大联盟、NBA 的金州勇士队和迈阿密热火队签订了合同。与此同时,Tom Brady 和 Steph Curry 等明星也成为了投资者和大使。在 1 月份时,Bankman-Fried 在 Decrypt 的 gm 播客中出场谈论了其电竞行业举措的影响。

  “电子竞技方面的品牌影响力远大于传统体育。” Bankman-Fried 说道。

  “这是不同的受众,对一些受众,不是大部分,而是一些受众来说,这就像是世界上最有影响力的事情。”他继续说道,“试着一个更有针对性的东西,针对的是我们认为有高度重叠的特定受众。”

  Bankman-Fried 解释说,他们围绕加密和电竞跟踪的一些指标「高得离谱」,但 FTX 不认为指标是为此类投资辩护的「万能药和终点」。他还补充道:”在某些方面,这几乎不是由指标驱动的事情。“

  有趣的是,也有几个备受瞩目的电子竞技行业领导者在加密领域占据了重要的位置。Polygon Studios 的 CEO,Ryan Watt 曾在美国职业棒球大联盟(MLG)工作,之后又引领了电竞锦标赛 Youtube Gaming。与此同时,Benoit Pagotto 在共同创立 NFT 初创公司 RTFKT Studios 之前,他曾是 Fnatic 战队的品牌营销总监,后来这家 NFT 初创公司被耐克收购了。

  加密行业的公司想要电竞的受众,而电竞初创公司需要现金。长期以来,电竞团队在短期内大量消耗现金,希望随着行业的发展吸引更多关注,最终得到回报,这已是一个公开的秘密了。无数的战队和联赛在这一过程中逐渐分崩离析。

  随着电竞战队的上市,包括大卫·贝克汉姆支持的 Guild Esports,战队资金变得更加捉襟见肘。例如 Guild 在最近的半年时间里公布了近 600 万美元的亏损,还被迫裁员。战队 Astralis 在 2020 年亏损 790 万美元,2021 年净亏损 520 万美元。

  FaZe Clan 于 7 月通过 SPAC 合并在纳斯达克上市,估值 7.25 亿美元。该公司披露 2021 年的收入为 5290 万美元,亏损 3690 万美元。在另一面,丹麦电竞俱乐部哥本哈根火焰队(Copenhagen Flames)庆祝在 2021 年获得了 6351 美元的利润,据Hitmaker称,这是唯一一个分享该年积极财务细节的战队。

  “经营一支电竞战队是在为爱发电,承诺有一天会有大成果。”提供电竞战队 NFT 的 Web3 初创公司Kolex的联创兼 CEO,Mark Donovan 说。“即使是运行一个电竞比赛的组织,也有很多是一样的,而且已经 20 年了。这不适合胆小的人,这是肯定的。”

  即使是最成功的电竞战队不无法幸免于近期的经济衰退。7 月,福布斯称之为电竞领域最有价值的两支队伍,TSM FTX 和 100 Thieves 都裁员了,就和许多加密货币公司一样。

  尽管数字第一的行业在疫情的影响下收视率爆棚,但电竞联赛还没有像龙头传统体育联赛那样吸引现金或主流关注。但对于一个与加密货币有潜在大量重叠的观众来说,如 Bankman-Fried 所建议的,电竞赞助可以提供更大的价值。

  Donovan 说:“相对而言,就受众规模及其与这些公司的契合程度而言,目前赞助这些联赛并不用花太多钱。去赞助传统体育联赛要贵得多,而且可能不划算。“

  赞助占队伍资金的大部分,自去年初以来,此类加密交易一直保持稳定。Coinbase 赞助了 Team Liquid、Evil Geniuses和 BIG 等著名俱乐部,其中最后一个是每支球队的“数百万美元交易”,而Uniswap 在 DAO 投票通过的交易中支持 Team Secret。

  这只是加密领域与电竞交易的冰山一角,这些交易正在将加密交易所和区块链平台的名字曝光在战队队服和 Twitch 流媒体、Twitter 提要和广受关注的锦标赛广播中。

  但这种合作关系并不是一帆风顺的,主要是因为一些游戏玩家对加密货币,特别是对 NFT 的抵触。常见的抱怨包括某些区块链对环境的影响,加密货币骗局盛行,以及许多人认为游戏发行商利用 NFT 作为另一种从玩家手里抢钱的方式。

  NFT 是一种区块链代币,可作为物品的所有权证明。除了 PFP 和体育收藏品等物品之外,还可以代表可用的视频游戏物品,如头像、武器或数字土地,这些物品可以在元宇宙游戏中开发和货币化。

  支持 NFT 游戏的人认为,这项技术将撼动传统游戏的发行模式,通过在二级市场上转售物品为玩家提供更多好处,通过玩赚的模式产生奖励代币,在管理上有发言权,并有可能在多个游戏中使用可互操作的 NFT 物品。

  TSM 的 Wang 说:“我们确实相信,随着时间推移,人们将通过 NFT、加密货币和区块链创造大量的基本价值。”他建议长期持续的加密货币教育,向玩家传授 Web3 技术的感知优势的关键。TSM FTX 去年秋天还与 Solana 项目 Aurory 合作进行了一次 NFT 空投活动。

  Epics 公司卖的 NFT 卡片,灵感来自反恐精英:全球攻势(CS:GO)和 PUBG 手游端的玩家和战队。Donovan 在看到 CS:GO 游戏中稀有武器皮肤的需求后,认识到了 NFT 所有权的潜力,这些武器皮肤已经卖到了一个几十万美元。

  他说,”在电竞中,有一些领头的人特别喜欢 NFT,因为他们是游戏玩家,是技术领先者。但如果你看在 Discord 里,有一大群玩家也很鄙视 NFT。“ Donovan 还说需要教育玩家,让他们知道 NFT 不仅仅是价格昂贵的 PFP。

  Kolex 商务发展副总、电竞商业出版物《电竞观察家》的前 CEO Chris Hana 表示,NFT 和 CS:GO 皮肤一样,都是利用人们对数字地位象征的渴望。他认为还有其他相似之处,包括加密货币正面临着电竞所遇到的类似反击。

  他说,“这是同样的阻力。总有人热爱它并为了它而燃烧,也有人觉得,这是在扯淡,根本行不通,这都是骗局。总会有很多怀疑论者。“

  但 Hana 也看到Web3 作为一种流行语被初创公司所接受,就像以前的电子竞技一样,这是一种趋势。企业会为了看起来科技含量高而试图提高资金。像“加密”、“区块链”和“元宇宙”这样的词是必须提出来的新术语,让别人觉得是最先进最前沿的东西。

  区块链技术为电竞行业的运作带来了切实的好处。然而,联赛和战队因声称没有支付队员和工作人员,财务分割不公平以及整体缺乏透明度而关闭。

  去年春天融资了 1600 万美元的初创公司 Community Gaming 正在开发一个锦标赛平台,该平台利用区块链技术在公共账本上提供这种透明度,确保参赛者得到有效的支付和较少的手续费,确保收入份额的分配,并允许联盟特许权名额的代币化所有权。

  即使在怀疑声中,电竞公司也在建设 Web3。颇有人气的战队 G2 Esports 在 1 月宣布了一个基于 Solana 的 NFT 合集,作为进入私人“武士军团”粉丝社区的门票。G2 Esport 和加密货币平台 Bondly 之间的协定已经破裂,因为收到了来自电竞组织的诉讼。

  虽然 Solana被称为是一个环保的区块链平台,并且比以太坊之类的区块链使用的能源少得多,但 G2 Esports 仍然面临着来自粉丝的攻击。G2 的数字创新主管 Ivana Brecek 再次指出,需要加强加密货币教育。

  “在 G2,我们相信 NFT 和区块链是未来的技术,将从根本上改变我们与数字商品的互动方式,我们希望站在这场技术革命的最前沿。” Brecek 告诉 Decrypt。

  然而对于电竞组织来说,竞赛只是商业模式的一种。战队有着自己的直播主播和网红,他们正在开发生活内容和时尚商品等。例如 TSM 拥有电竞分析和培训应用 Blitz 等技术服务,而 100 Thieves 甚至在开发自己的游戏。

  Misfits Gaming 就是一个典型的例子。该组织在《英雄联盟》和《使命召唤》中运营特许经营团队,宣布计划推出一个新的基于 Tezos 的平台,名为 Block Born,该平台将发布 NFT 游戏,并围绕它们推出锦标赛等内容。Block Born 的目的是突出那些准备迎接锦标赛的游戏。

  Block Born 的高级副总裁 Will Pazos 在 3 月宣布该平台时说:“我们想要找到一个机会来做点事情。我们喜欢区块链的想法,但我们认为需要把关注点更多的放到竞技游戏上。”

  同时,大受欢迎的 FaZe Clan,它的创始人和网红现在都成了网络名人,已经预告了在 Web3 领域的重大举措。

  在近期的《GQ》杂志采访中,FaZe 的 CEO Lee Trink 说,如果团队在十年内 80% 的收入来自于 Web3,他完全不会觉得奇怪。在同一篇文章中,该公司的 Web3 负责人 Tarek Mustapha 作为 Mynt 出现在数字增强照片中,Mynt 是他在元宇宙中创造的一个数字化身。

  Henry 说:“我们正在花时间,确保我们与那些牢记社区最大利益的人们结盟,而不是强迫我们做他们认为应该做的事情。在未来一年左右的时间里,你会看到我们在这方面迈出了一大步。“

  甚至电竞联赛也在尝试用元宇宙来改变粉丝观看和体验职业比赛的方式。7 月,动视暴雪的《使命召唤》联赛和纽约战队 Subliners 与 Mountain Dew 合作,在 Decentraland(基于以太坊的元宇宙游戏)举办了一场电竞比赛的现场观看派对。

  加密货币和电竞不断增长融合,现在已经进入了一个完整的循环。我们已经看到魔改版的 CS:GO 可以通过闪电网络为玩家提供比特币奖励,而现在 NFT 游戏制造商正在举办他们自己的锦标赛,还有着不小的奖金池。

  受口袋妖怪启发的小怪兽搏斗 NFT 游戏 Axie Infinity 一举成名,但最近在经济衰退和毁灭性的黑客攻击中陷入了困境,最近宣布计划在 9 月巴塞罗那的 AxieCon 活动中举办官方世界锦标赛。总计这三项比赛将提供价值 100 万美元的 AXS 代币奖励。

  Community Gaming 是开发商 Sky Mavis 的官方赛事运营商,负责 Axie Infinity 冠军赛事。该公司与其他 Web3 游戏开发商合作,举办带有奖金池和著名电竞解说员的锦标赛,帮助提高知名度,并围绕此类游戏创建一个竞赛社区。

  联创兼 CEO Chris Gonsalves 告诉 Decrypt:“就是要参与,对吧?人们整天玩匹配游戏会很无聊,他们希望有更多的社交体验。当你把大家聚在一起参加一个有组织的活动时,这对社区来说是一个非常重要和有价值的事情。”

  Immutable 的卡片竞技游戏 Gods Unchained 是另一个长期运行的 NFT 游戏,多年来一直透露着电竞的野心,但尚未举行任何大规模的比赛。

  该游戏的网站指出,到目前为止已经积累了 57 万美元的奖金,然而 Immutable 最近宣布将从小型的、社区管理的锦标赛开始。Immutable Games Studio 的首席工作室负责人、前拳头游戏的 Justin Hulog 告诉 Decrypt,最初的锦标赛已经吸引了数百名玩家,未来还有更多提议。

  Hulog 说:“电子竞技时 Gods Unchained 的内在组成部分,因为技能和战略都是其核心。我们在挑战 Web3 游戏不好玩的误解,并相信电竞可以展示玩家喜爱的方面,比如竞争。”

  在 Web3 游戏领域,人们很容易忽视乐趣,去年对 NFT 和代币价格的投机助长了 Axie Infinity 的飙升,并加速了它的消亡。一些早期的 NFT 游戏感觉更像是装扮成游戏的 DeFi 应用程序,而不是围绕令人信服的核心,附带着 NFT 和代币元素的强大游戏。

  Gonsalves 认为,随着传统游戏行业的资深开发者进入该领域,Web3 游戏市场正在发生演变,而创作者和玩家都从 Axie 驱动的游戏繁荣和萧条中吸取教训。

  他建议,下一波游戏可以让 NFT 成为可有可无但令人向往的东西,刺激玩家对数字地位的需求,但同时最终寻求为大众提供一个有趣的免费游戏来享受。他强调了EV.IO、BR1 和 Undead Blocks 等线上射击游戏,每一款游戏都是在尝试过的真实类型基础上进行了 NFT 的增强。

  Community Gaming 与 NFT 游戏市场 Fractal 合作,在今年春季为EV.IO举办了一场 1 万美元的比赛。Fractal 的联创,也是 Twitch 的联创 Justin Kan 说,他认为此类活动既是有趣的营销,也是对 NFT 游戏的有益重构,从中获得乐趣和竞争,而不是把投机放在首位。

  “我们看到更多 Web3 游戏将电竞比赛作为一种市场策略,这是一种很好的文化转变,因为它把游戏放在了第一位。玩家喜欢乐趣和竞争。而为了获得玩家,区块链游戏应该提供出色的游戏体验,好的比赛则是实现这一目标的最佳途径。”Justin 这样告诉 Decrypt。

  近年来,加密公司一直在向电子竞技领域注入资金,见证了电子竞技的爆炸式增长,比特币也已被用于一些电竞联赛奖池。2022年电子竞技赛事总支出也已飙升至20亿美元,电竞观赛成为了一项蓬勃发展的业务,直播平台Twitch 表示,截止今年七月,平台的电竞赛事直播观看时间达到了惊人的7700亿分钟。

  加密领域与电子竞技这两个行业具有高度相似的目标受众,加密货币和电子竞技爱好者的平均年龄在18至35岁之间,具备探索精神,且愿意在互联网上投入大量时间,而这两者都是男性占比较重的领域,他们重视数字产品,已经看到了电子竞技和加密货币将从非主流走向主流的潜力。

  在经历了暴跌暴涨一次又一次的循环之后,加密货币慢慢地与各个行业交织在一起,电子竞技与加密领域也越来越受到企业和开发人员的关注,尤其是伴随着NFT的引入。

  随着加密领域对电子竞技领域的不断渗透,未来电子竞技的高速发展已经离不开加密技术的支持,那么加密技术将会如何推动并改变电子竞技发展,主要有以下几个方面。

  电子竞技涉及到很多利益相关者,例如玩家、游戏开发者、赞助商、媒体、广告商、战队等,他们需要一个综合性的平台,区块链技术可以为平台的搭建提供支持。

  底层技术由区块链驱动的电竞平台可以将利益相关者集中在一起,去中心化可以帮助利益相关者安全无缝连接。理想状态下,行业爱好者可以利用开放去中心的平台逐渐成为专业人士,对电竞行业人才的培养起到积极作用,同时利益相关者使用去中心化的平台来管理奖金分配、队员交易、媒体权利、企业赞助、广告宣传、观赛粉丝等也会十分方便快捷。

  智能合约可以充当游戏开发商和赛事组织者之间的协议,这将确保赛事组织者在运作比赛之前先向游戏开发者付款,同时智能合约的透明度也可以消除对奖金分配不公平的担忧。

  区块链也降低了维护和运营安全数据库的成本,平台可以使用链上网络作为基础,并在分布式数据库中构建相关流程,开发人员使用以太坊等区块链开发平台将变得更加容易。

  电子竞技行业正在努力打击假赛行为,但假赛在电竞行业已屡见不鲜。就在昨天LDL(国内英雄联盟发展联赛)公布了近期反赌假赛整顿的公告,查处了28人的假赛行为,禁赛除名了相关战队以及选手。

  区块链可以降低运行电子竞技平台的成本,变相也降低了组织比赛和营销比赛的成本。战队的成本降低了,队员的薪水得到改善,参与假赛的积极性就会相对降低。所有资金交易上链后都将是透明的,这对赛事组织者来说也会具有约束作用,另外很重要的一点是区块链的透明度是能帮助保护边缘利益者的利益的,过去由于队员和工作人员无法获得薪酬、财务分配不公平以及整体缺乏透明度,许多战队和联赛已经倒闭或停止运营。

  电子竞技赛事的营销人员可以借助区块链引入新的激励模式,促进行业的发展。用户可以通过观赛获得相应的Token奖励。也可以在由加密平台设计的体系内赚取积分,用户也可以将积分兑换成Token,进行交易或者持有产生被动收益。

  除去以上在平台搭建与运营层面的影响,还有什么推动了电子竞技和加密领域的持续融合?

  一项国外的研究表明,电竞的品牌影响力远远大于传统体育的影响力。值得留意的是,许多电子竞技行业或者体育联赛的从业者也都参与了加密领域的创新。现任Polygon首席执行官的Ryan Wyatt之前曾在美国职业棒球大联盟 (MLG) 工作,之后负责直播电子竞技比赛的 YouTube Gaming。Fnatic团队品牌和营销总监Benoit Pagotto创立了RTFKT,后被耐克收购的NFT初创公司。

  加密公司想要获得庞大的电子竞技观众,这是他们用户增长的新渠道,而电子竞技初创公司前期需要大量资金投入。长期以来,大多数的电子竞技战队都处于亏损状态。作为国内英雄联盟战队翘楚的RNG,也深陷财务危机,前队员MLXG的薪酬工资的官司暂未得到妥善解决。作为行业头部的RNG尚且如此,那么处于末流的队伍只能勉强维持了。加密公司、电竞战队,一个要人,一个要钱,于是一拍即合。加密公司获得新用户群体的品牌效应,电竞战队获得资金挺过烧钱阶段,迎来行业壮大发展吸引更多的目光最终得到回报收益,这一直是一个公开的秘密。

  尽管疫情推动了电竞赛事的收视率,但电竞战队尚未获得像传统体育联赛那样吸引同样的现金或主流关注。但正如前文所提到的,对于与加密货币受众有重大重叠的赛事观众来说,电子竞技赞助可以为加密公司提供更大的价值,即花更少的钱,办更多的事。

  在国外,电竞战队已接连拥抱加密赞助。自去年初以来,此类加密赞助一直在稳步增长。Coinbase赞助了多家俱乐部,例如Team Liquid、Evil Geniuses等。Coinbase 还签下了主要的电竞赛事运营商ESL和 BLAST。Team Vitality在今年早些时候将区块链平台Tezos添加为其主要赞助商,而交易所Bitstamp则赞助了Immortals和Guild团队。

  这只是加密电子竞技交易的冰山一角,赞助达成后,加密交易所和区块链平台的名称将会被放在战队队服上,赞助商logo也将植入战队Twitch直播流、Twitter宣传中。

  但合作关系并不总是一帆风顺,主要是因为一些游戏玩家对加密货币,尤其是NFT的。常见的抱怨包括某些区块链公司没有带来实际的社会价值也导致加密诈骗的盛行,以及许多人认为游戏发行商使用NFT会被作为另一种从玩家处榨取现金的方式。NFT支持者认为,该技术将改变传统的游戏的发布模式,通过在二级市场上转售物品的能力为玩家提供更多好处,通过玩赚产生奖励代币,玩家在治理方面更有发言权,且可以在多个游戏中使用可互操作的NFT项目。

  加密领域和电子竞技的不断融合现在正在形成一个完整的循环。NFT游戏制造商正在举办他们自己的锦标赛,并有数额巨大的奖金池。Axie宣布计划在9月份的AxieCon活动上举行正式的世界锦标赛。总的来说,这三场比赛将提供价值100万美元的AXS代币作为奖金。亿电竞

  随着加密从业者开始大量关注电子竞技领域,越来越多的Web3游戏也使用电子竞技联赛作为进入市场的策略,二者的联系只会越来越多。电子竞技从游戏内容和形式与加密领域紧密结合,伴随着新的产物去吸引更多的用户,对行业来说是双赢,也将是未来不可逆的一大趋势。

  电竞,是全球成长速度最快的体育项目。2017年,国内电竞用户规模达到2.5亿,市场规模突破50亿。在美国,电竞已经超过了冰球,成为美国人最喜爱的运动,粉丝总量也即将超越NFL。

  区块链是人类有史以来建造的最先进和最安全的技术之一。互联网永远改变了游戏,但Blockchain将更进一步。

  各行各业,都正处于区块链应用的热潮,电子竞技行业也不除外。那么以“去中心化”标榜的区块链,能给电竞行业带来怎样的变革呢?近几天随着区块链概念重新走进大众视野,我们不得不重新审视这一问题。

  区块链的概念最火的时候,游戏曾被区块链从业者看作是最合适的应用场景之一。当时,区块链行业的应用普遍需要很长时间才能落地,甚至有的项目根本难以落地。但区块链+游戏的项目,似乎被接受起来要简单得多。

  跨游戏行业与区块链行业的游戏生态平台“链游世界ChainXGame”的创始人田子杨表示,最浅显的原因是,游戏是一个可以相对快速落地、可量化落地的行业。

  至于更深层次的原因,田子杨解释道:“游戏天生就有数字货币。从最古老的游戏开始,到现在,每一个时代的游戏都有。比如魂斗罗、冒险岛、超级玛丽,里面的子弹种类、剩几条命等,就是那个时代的游戏‘数字货币’。而现在的游戏,‘数字货币’的种类就更加丰富了,钻石、金币、元宝不一而足,就连装备和经验值也是与数字货币紧密挂钩的。像基于以太坊的ERC721和ERC1155,都是充满了想像力的创新。”

  此外,田子杨还表示,“数字货币”恰恰就是区块链和通证经济最大的标志之一。“我是认为区块链技术单独存在会有很大局限,要打破局限就需要辅以通证经济的那一类人,而Token就是串起区块链技术和通证经济的凭证。可以说,Token是赋予区块链世界活跃度、将区块链世界的一座座孤岛连接起来的精灵,是区块链的代言人。”田子杨说。

  基于上述两点,在田子杨眼中,游戏的数字货币属性和区块链的Token属性具有极强的相关性。“熟悉数字货币的游戏玩家对于Token的理解和接受度天生就很高,游戏玩家都是潜在的数字货币用户。”他说。

  田子杨认为,区块链技术能够给电子竞技行业带来的积极影响有三:公平性、安全性和流通性。

  “有这样一个数据,2018年传统游戏行业的充值规模大概在2200亿,但是交易规模只有200亿左右,十分之一不到;反过来看区块链游戏,姑且把DAPP算作游戏吧,2018年充值金额只有不到10亿,但是交易规模达到了上百亿,这是10倍。因为传统游戏行业没有解决资产的流通性和安全性这些问题,玩家不敢、不愿去交易,而这些问题一旦解决,我们将迎来一个巨大的市场。”田子杨说。

  除了认为区块链对电竞行业的发展有帮助,田子杨也认可“电竞可以推动区块链技术的普及和落地”这一观点。“电子竞技是游戏中一个重要门类,覆盖了海量的玩家,而电竞中的各种游戏元素都很适合区块链化。”

  不过,也有人对区块链解决电竞行业的痛点提出了质疑。某不愿透露姓名的电竞爱好者表示,电子竞技项目的公平性是基本要求,是电竞就要保证公平,不然不会被称为电竞。所以很多区块链从业者说的保证电子竞技活动的公平性这个理由是站不住脚的。“这个痛点有点儿像区块链从业者的自我臆想。还有那种有博彩性质的‘电竞+区块链’的项目,第一博彩这个事儿不合法,第二它本质上是博彩,跟电竞没什么太大关联。所以我不认为电竞和区块链有结合的必要。”他说。

  财经记者Linda曾供职于某区块链头部媒体,她认为“电竞+区块链”目前还只能是个概念。“受限于网速,玩儿一下以太坊上那些养猫养狗的游戏还行,但想把类似传统意义上的电竞项目乃至游戏项目搬到链上,网速还远远不够。电竞是要有底层性能支持的,现阶段在链上玩电竞项目,有点儿痴人说梦。”

  不过,受限于网速也是可以解决的问题。Linda认为,随着5G的普及,网速的大规模提升是肉眼可见的未来。“我今天下了个手游,5G环境下最高速度可以达到330MB每秒,所以当网速足够快的时候,我想电竞项目上链也就能够成为可能了。”

  Linda所言不虚。田子杨作为从业者看到的,则是另一个侧面的行业问题——真正认真做电竞、游戏与区块链结合的团队还不多。他说:“尤其在今年之前,很多打着电竞、游戏的旗号+区块链的团队都是在玩概念。我听说有的项目都在国内外开了很多次大会了,社群拉了无数,但是竟然连一个游戏储备都没有。这种项目就是无源之水,挂掉是理所应当的。”

  至于“电竞+区块链”面临的最大的困难,田子杨认为是游戏和电竞的从业者对区块链的不了解甚至误解。“我有很多做游戏的朋友,他们中多数人只是知道区块链这三个字,具体什么意思完全不懂;稍微知道一些的,对于区块链的认知也还停留在圈钱、炒币、割韭菜;只有极少人对于此有深刻的认知,并且敢于尝试。”

  但总有愿意尝试新鲜事物的勇者。田子杨透露,老牌游戏厂商金刚游戏为上科创板正布局区块链相关的业务,且已经和链游世界ChainXGame达成了合作,双方将一起为传统游戏的链改方向、通证化经济设计、技术指标、融合计费、运营方案以及技术工具等全方位服务进行深度合作,制定市场标准。

  同时,链游世界还会和金刚游戏一起,联合全球四大公链之一的IOST公链,在今年8月中旬推出《仙剑奇侠传》五的区块链版本。如果能受到市场大规模认可,这将会成为“游戏+区块链”领域的一座里程碑,对于“电竞+区块链”从概念到现实也大有裨益。

  田子杨也表明,公司的下一步就是往电竞方向发力:“我们会引进高品质的电竞项目,而且不局限于手游、电脑游戏、主机游戏领域,包括VR、AR游戏领域的电竞项目我们也会引进。”

  不管未来的愿景多美好,如今“电竞+区块链”似乎还停留在概念阶段,这是不争的事实。

  那么,就现阶段而言,坐拥广大年轻受众的电竞行业,和希望吸引到用户的区块链公司,合作方式不仅有开发“电竞+区块链”项目这一种。

  上个月,美职篮(NBA)官方宣布,克利夫兰骑士队及NBA 2K职业电竞联赛克利夫兰地区队Cavs Legion GC与加密货币区块链供应商UnitedCoin达成合作——区块链相关的公司和电竞联赛的战队合作,或许会为电竞和区块链的结合提供一个新的思路。

  “我们的合作关系是一个很好的机会,可以向我们的保险区块链平台介绍CAV和军团粉丝,并向他们介绍加密货币的好处,加密货币是一种安全可靠的支出现金替代方案。” UnitedCoin的联合创始人Jones这样解释和Cavs Legion GC合作的原因。显然,和NBA 2K职业电竞联赛地区队的合作,可以扩大其品牌的知名度。

  不过,对于这种合作,Linda持保留态度:“国内的区块链公司目前还不够规范,所以如果真要选择电竞来做营销不是不行,但受到赞助商青睐的电竞战队、赛事是否愿意和区块链公司合作,我觉得得打个问号。另外,那些已经做了电竞营销的公司如奔驰、耐克是否愿意和区块链公司一同出现在赞助商列表里,也不得而知。”

  而田子杨对待电竞营销的态度更为鲜明:“我对纯营销的东西不是太感冒。但是如果营销与实事结合,让项目能够落地,那我还是觉得挺有意义的。”

  电竞是较早与区块链扯到一起的行业,如“第一滴血”早在2016年9月就完成了首轮众筹,eloplay也是在2016年10月完成首次测试。去年以来,更是有不少电竞区块链项目推出,如EPC、EsportsChain等,还有专注选手资料的MTcash。目前正在运行的电竞区块链项目不少,完成ICO的都有好几个,甚至已有上交易所的。整体来看,该细分市场的热度很高。

  而几乎所有的电竞区块链白皮书里,都会宣称自己要打造一个人人可参与的电竞比赛平台,而且每次胜利后玩家将获得真金白银的奖励,号称是“人人打比赛,人人分赏金”。

  但在仔细研究了市面上大部分电竞区块链项目后,再结合当前电竞行业现状,我们不得不很遗憾地表示,当前的电竞+区块链项目基本都不靠谱,它们所宣称的使用场景基本不存在。

  本文将从产业环境、市场痛点、解决方案、技术可信度等4个方面,来论述这些电竞区块链的虚假之处。

  电竞区块链项目在描绘自己的广阔前景时,往往会提到两个产业数据,第一个是所谓的“1/3的电竞玩家都想参加比赛,而不是光观看比赛”,第二个是电竞产业规模可观,“预计在 2018 年,中国电子竞技市场规模突破千亿大关,达到 1121 亿”。这些项目试图以这两个数据,来说明举办一个低门槛的赛事系统是多么地有用户基础,市场空间是多么巨大。

  但很可惜,这两个激动人心的数字,要么是假的,要么就是跟电竞比赛没有太大关系。

  第一个数据,“1/3的电竞玩家都想参加比赛,而不是光观看比赛”这种说法没有可信的出处,在第一滴血、Gilgam.es的白皮书里都表示,这一数据来自调查结果,但是出自那份调查报告、调查机构是谁、调查方式是否具备科学性,均毫未提及。所以这一数据本身的来源,就非常可疑,不具备任何参考价值。

  另外所谓“电竞玩家都想参加比赛,而不是光观看”的说法也有问题。电竞游戏本身,就是一场又一场的比赛,玩游戏的过程就是在比赛,并不存在说电竞玩家想比赛而不可得这样的事。这个世界上根本不存在光看电竞游戏、自己不亲自动手玩的所谓“电竞玩家”。

  链茶馆认为这些项目想要表达的意思,或许是那种有观众、有奖金的电竞比赛,这样的比赛普通玩家无法接触到,但还是有很多人想要参加。这样才解释得通,不过会带来新的问题,我们后面再说。

  第二个数据是关于电竞产业的,这个数据倒是不假,出自相对权威的产业报告。但遗憾的是,这里所表述的电竞产业规模,指的是运营电竞游戏的收入,而不是电竞比赛的收入。二者完全不是一回事,差距极大。比如《王者荣耀》一天赚一个亿,但举办《王者荣耀》的电竞赛事,一年恐怕也赚不到1000万。事实上,国内的电竞赛事主要依靠游戏公司的市场费用生存,完全独立运营并能盈利的第三方赛事,到目前为止还没有出现。

  所以即便今年全国电竞市场规模打倒1121亿,那也跟电竞比赛没多大关系。赚钱的是游戏公司,你搞个区块链电竞项目亿电竞,还想从腾讯、网易口中抢食不成?

  说来奇怪,很多电竞区块链项目团队里,都有不少知名电竞人士站台,所以他们不可能不清楚,但就是没人来指出这一点。

  提及最多的就是“电竞比赛门槛太高,普通用户想参加却参加不了”,这是最大的谎言。前面说了,电竞游戏本身就是由一场又一场的比赛组成,日常游戏就是在比赛了。而且市面上并不缺乏针对普通玩家的赛事体系,很多电竞游戏本身就是一个比赛系统,各种排位赛、天梯就是一种联赛赛制。这种比赛的激烈程度和回报,足以满足普通玩家。

  这些玩家参加不了那种受人瞩目、有奖金的比赛,是因为他们水平不够,在早期的选拨中就被淘汰下来,而不是没有人给他们机会。所谓想参赛却不可得的痛点,根本就不存在。

  另一个根本不存在的痛点是,“电竞比赛当中的公平性难以保障”,这完全就是睁眼说瞎话。事实完全相反,电竞比赛可能是所有竞技项目中,公平性最好的了。但凡是略微正规点的电竞比赛,基本都能保证公平性。

  事实上,公平性一直是电竞游戏所极力追求的东西,也是电竞游戏能存在的基础,公平性不够的游戏,根本无法成为电竞赛事。比如《王者荣耀》,虽然它人气最高、用户最多,但游戏内影响公平性的因素较多,因此一直无法成为严肃、顶级的电竞项目。

  电竞竞猜也是这些项目所宣称的一大痛点,即所谓“用户对赛事结果预测的需求得不到满足”。其实不用说得这么遮遮掩掩,说白了就是一种“赌球”呗。这个问题确实存在不假,但这个问题,一方面是法律不允许的,这种业务根本不能合法开展;关键是,就算法律允许,这种区块链本质上是一个“博彩链”,压根不关电竞的事。

  还有如MTcash这种记录电竞选手数据的区块链,则完全找不到它针对的市场痛点在哪里。难道现在电竞选手资料经常作假?很多俱乐部招人时找不到该选手的过往战绩?无法评价选手的水平?

  总的来说,目前电竞区块链项目所瞄准的所谓“痛点”,压根就不存在。就是项目方自己树立起来的一个稻草人靶子,然后再将其打倒,试图证明自己是有实用价值的。

  因为没有找对市场痛点,所以这些项目所提出的解决方案,更是让人啼笑皆非,其中很多都是自欺欺人式的方案,略一思考就能看出来站不住脚。

  比如几乎所有电竞区块链都会宣称的,通过区块链来保证比赛结果的真实性,用“去中心化的仲裁系统解决赛事作弊,见证人和评审团保证每场比赛结果的正确性”。事实上,电竞作弊只有两种可能,打假赛、或者是使用外挂,而防止这两种问题用不着什么去中心化的仲裁系统。使用外挂游戏系统自己就能判定,而打假赛,我不知道区块链怎么防止。难道一上链,选手消极比赛、故意送人头就会被电击?

  比赛结果也很简单,不是输就是赢,谁输谁赢一目了然的事情,就没有出错的机会,根本用不着谁来保证它的正确性。

  还有对大众赛事的畅想,一些电竞区块链认为,使用区块链后,玩家可以随时发起有“赌注”的比赛,比如我压10个代币,对方也压10个代币,赢了的就全拿走。这种方案乍一看很带感,但实际上根本不可行。因为你压根不知道对面跟你对战的,是一个萌新小白,还是扮猪吃老虎的职业选手。

  当然可以用账号来分辨玩家等级,但高手注册个小号,或者借用别人的账号,专门用来收割菜鸟们的赌注呢?

  这里要给不了解电竞游戏的读者解释一下,在电竞游戏里跟高手过招,是没有什么快感的。一场MOBA游戏,一般需要30分钟,但如果是高手虐菜,可能5分钟就能结束战斗,你还懵懵懂懂的时候,对手已经大杀四方了,全程都被按在地上摩擦。

  这会给玩家带来很差的游戏体验,相信来不上几次,就没有人愿意去做这种“花钱买罪受”的事情了,玩家又不是智障。所以这种大众赛事的方案,根本走不远。

  我们还注意到,一些项目所宣称的技术,实现难度非常大,大到他们根本无法实现的程度。比如EsportsChain和Gilgam.es都曾宣称自己拥有区块链反作弊技术,能够筛选出作弊者,解决当前困扰电竞游戏的作弊问题。

  某些电竞游戏里很难作弊,比如MOBA类游戏,系统很容易检测出使用外挂的玩家,这种游戏压根用不着区块链帮忙。而在另外一些游戏里,又很难反作弊,比如FPS游戏,这与游戏的机制有关,去年最火的FPS游戏《绝地求生》,目前就被外挂搞得焦头烂额。腾讯的一大王牌产品《穿越火线CF》也是一堆外挂,怎么禁都禁不掉。这是腾讯啊,腾讯会缺技术人才吗?它都搞不定,你凭什么上个区块链就能搞定?

  而且如果区块链反作弊技术真有他们说的那么厉害,那他们光是靠卖这项技术都能发大财了好吗?

  总的来说,当前市面上的各种电竞区块链项目,充斥着谎言和欺诈,基本没有一个靠谱的。电竞这个行业,可能还真没有区块链的用武之地,所谓的电竞+区块链,不过是一种臆想出来的应用场景。

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