亿电竞不想被当作“玩物”的电竞女孩崛起了!
栏目:亿电竞资讯 发布时间:2023-02-08 08:37:25

  电竞综艺《战至巅峰》中,赖美云凭借英雄「西施」的操作让人直呼帅爆了,在第一期比赛中被大家称为。杨幂在比赛中使用的英雄「沈梦溪」,在顺利赢得比赛之后,成了一众男嘉宾争先恐后模仿、解读的对象。

  她因为自己的电竞段位比较高,所以第一期时,她成为了四名队长中的唯一一位女队长。

  在挑队员的环节,其他队长都顺顺利利,而这位女队长,遭遇了前所未有的尴尬和拒绝。她先后挑选的三名男选手都没有同意加入她的战队。

  薛明的境况是很多电竞女孩的真实写照,所以怀揣电竞梦想,向往峡谷之巅的莓莓今天带大家走进:

  在传统的印象里,女生和电竞,总感觉像是不匹配的瓶子和瓶盖,两者组合起来非常牵强。大家不认为女生会在电竞游戏上有天赋,也不认为会有很多女生喜欢竞技类的、满是打打杀杀的游戏。

  其实,打电竞的女玩家比我们想象中要多得多,而且这些在电竞游戏中摸爬滚打的女生正在成为驱动这个新行业的新引擎,也正在改变这个行业前进的方向。

  2019年,亚洲成为全球女性游戏玩家增长率增长最快的地区。女性游戏玩家的同比增长率为14.8%,是总人口同比增长率7.8%的两倍之多。

  在亚洲,女性玩家大约有4.94亿,其中中国女性玩家就有3.08亿。所以在我们的身边、在电竞游戏中真的有很多女孩。

  进入电竞游戏的不只有女生,还有女生背后的强大购买力,她们也正在成为这个行业最主要和重要的消费群体。

  在亚洲,4.5%的女性游戏玩家会进行应用内购买,而男性游戏玩家的这一比例仅为3.3%。此外电竞女孩在亚洲将近590亿美元的手游总收入也贡献了39%的力量。

  这些,从各大游戏发布的周边产品就可以嗅到蛛丝马迹。比如王者荣耀和MAC的联名款口红、和完美日记联名的眼影盘、和WE COUTURE联名的婚纱等等。光从名字就可以看出这些产品的受众定位是女性。

  不仅女性玩家的数量比我们想象的要多,其实在电竞行业中也有很多女生在自己的岗位上奋斗。

  这些女孩的存在让女生感受到了这个行业的魅力,也让更多的女生认识到这个行业,加入这个行业。

  但是在这些职业之外,还有一种职业——女职业选手,似乎对女生来讲依旧是一种空白的存在。

  我们很少看到女职业选手出现在荧幕上,很少看到女性比赛,也更少看到在这个行业,女生可以捧起代表全国乃至全世界最高荣誉的奖杯。

  似乎整个行业都开始向女性倾斜,但要女生作为职业选手真正上场打游戏,还是一件很难的事情。也正是这件难事,才是电竞行业中最有魅力的存在。

  然而,女生打职业比赛的道路依旧非常坎坷,因为行业本身就几乎没有给女生设立赛道。我们可以看到奥运会上,会有男女分开比赛的项目,女性也可以有展示的舞台和空间,但是在电竞领域,女生赛事的推进并没有那么顺利。

  2015年上线的国内热门游戏《王者荣耀》,到2020年才出现了第一场女生赛事。但这场赛事的重量级和关注度,与职业联赛根本没有办法同日而语。

  此外,电竞作为唯一一个可以出现大规模混合性别比赛的行业,也并没有真正地实现这一点。女生想要加入到目前由男性主导的赛道是非常困难的。

  在国服榜上排名靠前的甜甜珂加入KPL(王者荣耀职业联赛),就是一个很好的证明。一开始的她因为性别被取消了参与青训的资格,最后几经颠簸才顺利成为了中国第一位加入KGL(王者荣耀职业发展联赛)的王者荣耀女职业选手。

  除了赛道少,曝光更少。如果让你说出一位电竞女选手的名字,我猜绝大多数人都说不出来,甚至发出电竞行业还有女选手的疑问。

  其实女选手一直存在,一方面数量少,另一方面没有赛事,她们很少出现在大家的面前,所以普通玩家很难察觉到她们的痕迹。

  据BBC报道,Dota 2的2.35亿美元奖金中,只有约0.002%(6,300美元)是由女性赢得的。Esport Searnings显示,历史收入前300名中没有女性玩家。顶级女性电竞收入者——Sasha「Scarlett」Hostyn,在全球排名第378位。

  亿电竞

  比赛的奖金虽然不是女性职业选手谋生的唯一途径,但因为性别而产生的薪酬差距由此可以窥见一二。

  这份专属于女性的电竞行路难,其实不是因为玩这个游戏的女生少,也不是因为大众不喜欢看女生打游戏,其背后是大环境的影响和一些隐形的性别刻板印象。

  从社会角色出发,男生、女生的分工早已被一条隐形的线划分开来。在社会构建的角色设定中亿电竞,电子游戏变成了更具有男性色彩的存在;而女性长期以来,充当着对这些不感兴趣的外部角色。

  因为这种性别印象,导致开发者在游戏设计之初,就没有把女性当作目标群体,所以从游戏设定、角色设定等等都向男性审美偏好倾斜。

  比如我们经常看到游戏中的大部分女性虚拟角色、穿得很少、手里拿着权杖或者乐器;而男性角色一般是盔甲、机甲且手持武器。

  毫不夸张地讲,这些女性角色似乎比男性角色更「厉害」一点,因为她们穿着约会的装扮,就可以驰骋在赛场之上。

  除了在角色设定上的忽视,进入这个行业的女生,也会遭遇很多差别对待。她们被认为比男性更容易失败,这种失败不是自己认定的,是因为女性身份而被其他人贴上的。

  当一个女性在游戏中出现问题,大家很快就会觉得她不再可能玩得好,因为她是女性,她已经暴露了她的真实水平。

  同时女性也比男性更难成功,就像Team Liquid成员和Fortnite运动员Alixxa曾经在采访中透露的一些至今还未改变的话题:

  「最令人沮丧的事情之一就是,有人否定了我为成功所做的所有辛勤工作和牺牲。因为大家觉得她之所以能吸引观众,是因为她是个女孩;或者对于一个女孩来说,她已经很不错。」

  除了这些,言语骚扰、性别歧视、游戏角色虚拟性侵等等在电竞行业也是依旧存在的,有时甚至因为网络的隐匿性而加剧。

  在社会中充斥着的对女生外貌的消费,也并没有在纯看实力的电竞行业消失。社会对于男队员的关注点是这个男选手操作、技巧如何;而对于女性选手的关注点,一般是这个女生颜值如何,然后是她的实力如何。

  因为困境,很少有女性可以成为职业选手;因为女选手少,缺少曝光和专业赛道;因为没有展示的机会,女性职业选手的收入低、生存环境受限;因为上述种种,能加入到这个行业的女性更少,就像是一个恶性循环,永不停歇。

  好在女孩这个群体,无论是数量还是购买力,都开始在电竞领域被看到,也好在电竞领域中实现了很多关于女性的零到一的突破。

  在中国,比如甜甜珂,比如王者荣耀的女子赛,比如英雄联盟的女子战队等等。我们可以期待未来的电竞行业出现更多的女性。

  我们关注任何一个行业的发展,不是为了否定什么,而是希望给那些正在努力扭转偏见的女生一份肯定,也希望会有更多的女生可以在电竞行业很自由、舒适地栖息。

  作为普通人的我们,可能此生都不能站到电竞的赛场上,但不可否认的是,以后会有女生可以站上去,也希望有女生可以站在最高的领奖台上。

  世界上本就没有适合男生或者适合女生的游戏。女生可以玩乐高、打电竞;男生可以玩洋娃娃、过家家。当模糊掉性别的刻板印象,自由地成为自己才是最好的模样。